Friday, 18 September 2015
Tuesday, 25 August 2015
Thursday, 30 July 2015
Създаване на картинка (jpg) на графика от ексел.
За да се направи дадена екселска
графика в картинка, може да се използва програмата на Windows “Paint”. Програмата
“Paint” е
специална програма за създаване на изображения – картинки jpg, gif или png.
1. Отваря се уърд или ексел и се намира графиката която искаме да направим на картинка. Позиционираме със скролера така че графиката да се вижда в средата на екрана. Този документ е на уърд и в него има копирана от ексел графика(фиг 1.)
Фиг. 1 Тестова графика
1. Натискаме еднократно с ляв бутон на
мишката върху графиката за да я маркираме. Тя ще се огради с тънки линии с
малки квадратчета в ъглите. След което натискаме клавишна комбинация ctrl+c за да я
копираме. Също може и от меню “Edit” и “Copy” от падащото меню. След като
графиката е копирана, трябва да стартираме програмата “Paint”
2.
За да стартираме “Paint” натискаме “Start” бутона на Windows, от там избираме Programs>Accessories>Paint
След като програмата „Paint” се зареди с празно бяло поле за рисуване, се натиска клавишна комбинация ctrl+v за да поставим графиката в полето. Също може и от меню “Edit” и “Paste” от падащото меню. При необходимост изображението се модифицира от миниатюрните квадратчета в ъглите, които се хващат трудно и се влачат по диагоналите.
След което изображението се записва като файл-картинка, по стандартният начин. От меню "File" избираме „Save As” и излиза следното меню:
Избираме мястото където да запишем графиката(1). Избираме име на файла(2). И избираме разширение на файла(3). Разширението са трите последни букви на файла, които указват какъв тип е файла, в този случай той ще е jpg картинка.
След което файлът grafika.JPG, може да се отваря с програмите с които се гледат снимки от фотоапарат или да се вмъква като картинка в други документи, както тук са вмъкнати картинките с показващите екрани.
Saturday, 25 July 2015
Saturday, 4 July 2015
Озаглавявам си променливите
Най ми е забавно да си озаглавявам променливата за слочайно генериране на числа "gruh".
gruh=random(10)
if(gruh==1) {направи едикавквоси}
Така, сякаш компютъра ми грухти като извършва работа хихи :)
Инъче, добра идея е променливите да се озаглавяват с първите 3-4 букви от нещото за което ще служат, така не се налага да ги търсим какви бяха, но пък се налага да се мисли :)
gruh=random(10)
if(gruh==1) {направи едикавквоси}
Така, сякаш компютъра ми грухти като извършва работа хихи :)
Инъче, добра идея е променливите да се озаглавяват с първите 3-4 букви от нещото за което ще служат, така не се налага да ги търсим какви бяха, но пък се налага да се мисли :)
"Из Приключенията на Ого"
Subscribe to:
Posts (Atom)